[情報] GM : ◆キャラシ
https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html

[情報] GM : キャラクターは版権でもオリジナルでも何でも良いものとしますが相方と要相談で

[情報] 範馬勇次郎 : http://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY8qn2wwMM

[情報] : 愚かな「」への…私からのささやかな更新版です
・まあいいでしょう
・だから何だと言うのです!
・どうぞご勝手に!
・その少女はもう用済みです!
・これで私は神になる!
・愚かな人類への…私からのささやかなプレゼントです
・我が名はイザク…世界の支配者となった男だ
・私は世界を破壊する神…ですが私は無慈悲ではない
・あなたたちが生き残る方法を教えます それは戦争です
・争い合え人間ども!勝利した者は生かしてやろう!さあ…始めるのだ!
・今の気分に相応しい音楽を聴きに行きましょう
・なんと刺激的な光景だ…
・馬鹿な奴め!お前は私を倒すたった一度のチャンスを無駄にしたのだ!
・まさか神山飛羽真が伝説の聖剣を生み出すとは…彼はトコトン私を楽しませてくれますね
・かつて愛するものを失った 人の過ちのせいで…
・…とでも言えば満足ですか?
・理由などありませんよ。 退屈だったのです。
・あなたは私の世界に存在する価値がある…
・ともに新たな世界を創りませんか?
・朝の小鳥のさえずりが人々の悲鳴に変わる…楽しいと思いませんか?
・なかなか面白い見世物でした
・言わば私はあなたの命の恩人なのです!私に感謝しなさい
・神である私の前で誰が口を聞いていいと言いましたか?
・一々うるさい!!
・一々当たり前のことを聞くなぁ!
・あぁ~イライラするぅぅぅ!!
・黙れ~!黙れ黙れ~!!
・私は死なん…
・神の御前だぞぉ!!
・し!ま!しょ!う!
・神を足蹴にしたかぁ!!
・さあ逃げなさい! さもないと私が…フヒヒ!
・だーけーど! これで光と闇の剣は私のものだァ!!
・まずはその伝説の聖剣からいただくと…し!ま!しょ!う!かァ!!
・貴様らァ! よくも神を足蹴にしたなァ!!
・フ…やはりあなたには効きませんか
・ああああイライラするゥ! お前ら! グズグズしてないで早くそいつを斬り刻め!!
・誰にものを言っている! 虫ケラがァ!!
・ゴミ共が…消え失せろ!!
・私は死なん…この力同様不滅だ!
・私の神話はここから始まるのだ…
・神の御前だぞ! 平伏せぇえええええ!!!
・これは…傑作だぁ

[情報] GM : ◆判定+ブーケ
C({ブーケ}-3) プチラッキー
C({ブーケ}-4) ダイスブースト
C({ブーケ}-5) リロール

({チャージ}+{ラウンド数})b6 チャージ判定

//n=ダイス数 d=対象の防御力 k,l=ダイスの出目がkならばlに変更
nSKd アタック判定
nSKd,k>l アタック判定(始まりの部屋使用)

◇表一覧
STA シチュエーション表A:時間
STB シチュエーション表B:場所
STB2[n] シチュエーション表B その2:学園編
//n: 1(アーセルトレイ), 2(イデアグロリア), 3(シトラ), 4(フィロソフィア), 5(聖アージェティア), 6(SoA)
STC シチュエーション表C:話題
ALLS シチュエーション表一括

[情報] GM : ◆ブーケ
RP中のペアのRPが良かったな、と思った場合ブリンガー側のブーケ欄(スマホならアイコンタッチ)をタップし、増加させる事でブーケを送れます。
ブーケは最後の決戦で使うので投げ得です。見学シャンも気軽に投げてね。

[情報] GM : ラウンド1・セット
ガーデン1、ガーデン2に「霧マーカー」を1個ずつ設置する。

[情報] GM : 霧マーカー
このマーカーの設置されたガーデンにいるステラナイトは防御力が常に1低下した状態になる(このマーカーのないガーデンに移動すれば、この効果は解除される)。

[情報] GM : No.2
この効果が実行される時点でガーデン4、5にいるステラナイト全員に【アタック判定:5ダイス】を行う。その後、ガーデン3、6にいるステラナイトに【アタック判定:2ダイス】を行う。

[情報] GM : No.3
この効果が実行される時点でエネミーと同じガーデンか、隣接したガーデンにいるステラナイト全員に【アタック判定:6ダイス】を行う。

[情報] GM : No.4
このターンに行動順のステラナイト1体に【アタック判定:3ダイス】を行い、最も耐久力の高いステラナイト1体に【アタック判定:6ダイス】を行う。その後、この2回のアタック判定で与えたダメージの合計値だけ、エネミーの耐久力を回復する。